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经过一段时间的抢先体验阶段,拉瑞安工作室的新作《博德之门3》终于正式发布。据了解,该工作室对未来的发展规划仍在进行中。首席执行官兼游戏总监Swen Vincke在接受采访时表示,他们正在探索如何将庞大的游戏概念转化为具体的作品,并希望未来能开发出更多的游戏。 据报道,Swen Vincke并未明确拉瑞安工作室接下来的发展方向,但他暗示未来可能会投入多个项目,且下一个项目的规模将会小很多。他表示,他不希望再花费六年的时间去开发一款新的游戏。同时,他也分享了开发《博德之门3》的过程,以及工作室的体验。 他说:“这就像制作电影一样,甚至感觉像是在同时制作多部电影。我们没有预料到还需要一个照明团队,一个影像QA团队,以及一个大型的音效团队。” 值得一提的是,《博德之门3》在抢先体验阶段就已经卖出了250万份,成为了少数在抢先体验阶段就取得高销量的游戏之一。随着玩家的热烈追捧,该游戏的规模也在逐渐扩大。游戏发售后,目前已经突破了70万在线玩家的纪录。 然而,《博德之门3》的热潮却让Swen Vincke感到焦虑,他表示自己并不习惯这样的感觉:“这让我感到非常焦虑。我还是喜欢小众的感觉。”目前,拉瑞安工作室接下来的项目还未确定。 据悉,《博德之门3》已经登陆PC平台,未来还将登陆PS5平台。

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